Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Gigante Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Electrocutadores Bruja
Descarga
Arqueras Electrocutadores Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Electrocutadores Bruja
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores Bruja
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Electrocutadores Bruja
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
Veneno
Arqueras Bárbaros Electrocutadores Bruja
Rayo
Torre Tesla Bruja
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Torre Tesla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Bárbaros Gigante Bruja
Arqueras
Espíritu de hielo Gigante
Torre Tesla
Bárbaros
Espíritu de hielo
Electrocutadores
Gigante
Gigante
Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores Bruja El Tronco
Bruja
Espíritu de hielo Gigante
El Tronco
Gigante

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Tesla Bruja El Tronco
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores
Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Gigante
Bruja
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Electrocutadores El Tronco
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Bruja El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Bruja Arqueras Electrocutadores
Torre Tesla Bárbaros Bruja Electrocutadores
Bárbaros El Tronco
El Tronco Arqueras Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Bárbaros El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores
Arqueras Bárbaros Bruja Torre Tesla Electrocutadores El Tronco
Torre Tesla Arqueras Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Bárbaros Espíritu de hielo Electrocutadores Bruja El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco
Bárbaros Torre Tesla Electrocutadores
Bárbaros Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
Espíritu de hielo Torre Tesla Arqueras Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco
Bruja El Tronco Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Torre Tesla Electrocutadores
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Arqueras Torre Tesla El Tronco
Bárbaros Electrocutadores Espíritu de hielo Bruja El Tronco
Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores El Tronco
Bárbaros Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores
Espíritu de hielo Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco
Bruja Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores
Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
Bárbaros El Tronco
Bárbaros Torre Tesla Electrocutadores Bruja
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja
Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Electrocutadores Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Bruja
Arqueras Bruja El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
Arqueras
El Tronco
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Arqueras El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
El Tronco
Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Bruja
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco
Arqueras Bruja
Espíritu de hielo Electrocutadores Bruja
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Bárbaros Electrocutadores Bruja
Arqueras Electrocutadores Bruja
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores Bruja El Tronco
Electrocutadores Bruja
Bruja El Tronco

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