Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Montapuercos Barril de duendes Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Montapuercos Barril de duendes Verdugo
Veneno
Verdugo
Rayo
Verdugo
Cohete
Montapuercos Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos El Tronco Barril de duendes Tornado Montapuercos Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos El Tronco Barril de duendes Tornado

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Montapuercos
El Tronco Barril de duendes Tornado Verdugo
Barril de duendes
Montapuercos Duende Gigante P.E.K.K.A
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Montapuercos Duende Gigante El Tronco
Verdugo
Tornado Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
Duende Gigante
Barril de duendes Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Barril de duendes Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Tornado Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Tornado Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Montapuercos
Barril de duendes
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante El Tronco
Verdugo
Tornado Esqueletos El Tronco
Duende Gigante
Tornado El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Esqueletos
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Verdugo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Duende Gigante El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo El Tronco
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Tornado El Tronco Esqueletos Verdugo
Tornado Verdugo
Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos
Verdugo Esqueletos Tornado Duende Gigante El Tronco
Verdugo Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos El Tronco
Verdugo Tornado P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos Tornado Verdugo P.E.K.K.A
Tornado Verdugo El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Tornado
Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante El Tronco
P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Duende Gigante
Verdugo Esqueletos Tornado Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo Duende Gigante
Verdugo
Esqueletos Tornado Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco
Duende Gigante El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo Tornado Duende Gigante
Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Tornado Verdugo
El Tronco Tornado
Tornado
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Verdugo El Tronco
El Tronco
Verdugo El Tronco
Verdugo El Tronco
Tornado
Verdugo El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo
Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco
Tornado Verdugo
El Tronco
Verdugo
El Tronco Verdugo
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A
Tornado El Tronco
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Duende Gigante El Tronco

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