Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Horno
Descarga
Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu de hielo Horno
Paquete Real
Espíritu de hielo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Bola de fuego
Horno Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Horno Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Horno Tornado Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Valquiria Horno Tornado Verdugo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Valquiria Tornado Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Tornado Valquiria Horno Mago eléctrico Verdugo Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo El Tronco Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Valquiria Horno Verdugo
Valquiria
Espíritu de hielo Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Valquiria
Tornado
Verdugo Valquiria El Tronco
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Rayo
El Tronco
Tornado Verdugo
Mago eléctrico
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 18

Espíritu de hielo
Valquiria Horno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria
Espíritu de hielo Horno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horno
Espíritu de hielo Valquiria Tornado Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Espíritu de hielo Valquiria Horno El Tronco Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Espíritu de hielo Valquiria El Tronco
Rayo
El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Horno Tornado El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Horno Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado Valquiria Verdugo Rayo Mago eléctrico
Valquiria Horno Mago eléctrico
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Valquiria Horno Verdugo Mago eléctrico
Horno Tornado Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Verdugo
Rayo Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Horno Tornado
Tornado Espíritu de hielo Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Mago eléctrico Horno Tornado El Tronco
Verdugo Horno Tornado Mago eléctrico
Horno Espíritu de hielo Valquiria Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Espíritu de hielo Horno Tornado El Tronco Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Tornado Espíritu de hielo Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Espíritu de hielo Valquiria Horno Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Horno Tornado Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Valquiria Horno Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo Rayo El Tronco
Espíritu de hielo Valquiria Horno Rayo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Rayo Tornado El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Verdugo
Horno Verdugo Espíritu de hielo Tornado Mago eléctrico
Valquiria Horno Rayo Mago eléctrico
Valquiria
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Tornado El Tronco
Valquiria
Rayo Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Valquiria Verdugo
Valquiria Horno Verdugo
Mago eléctrico Espíritu de hielo Valquiria Horno Tornado Verdugo Rayo El Tronco
Valquiria Verdugo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria El Tronco
Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Valquiria El Tronco
Verdugo Valquiria Horno El Tronco
Verdugo Espíritu de hielo Horno Tornado
Horno Tornado Verdugo El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Tornado Verdugo Rayo
El Tronco Tornado Rayo
Rayo Tornado Mago eléctrico
Rayo Valquiria Tornado El Tronco Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo
Rayo Verdugo El Tronco
Rayo
Rayo Horno El Tronco
Rayo Horno Verdugo El Tronco
Rayo Horno Verdugo El Tronco
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Verdugo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Valquiria Tornado El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Tornado
Tornado Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Valquiria Horno Verdugo
El Tronco Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Tornado El Tronco
Rayo Horno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu de hielo Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Espíritu de hielo
Rayo Tornado Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Valquiria Verdugo Mago eléctrico
El Tronco Verdugo Rayo
Rayo Tornado
Verdugo
Espíritu de hielo Tornado Rayo El Tronco Mago eléctrico
Tornado Verdugo Rayo Mago eléctrico
Rayo Tornado Verdugo El Tronco Mago eléctrico

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