Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo
Rayo
Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego El Tronco Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Montapuercos Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego
Mago de hielo
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Esbirros
Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Torre Infernal Mago de hielo
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Esbirros Mago de hielo
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago de hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bola de fuego El Tronco
Esbirros Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Ejército de esqueletos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Esbirros Bola de fuego Mago de hielo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Esbirros Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Esbirros
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco

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