Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Megaesbirro Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante Noble Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Montacarneros
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Descarga
Duendes Esbirros Gigante Noble Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero Bruja
El Tronco
Duendes Gigante Noble Bruja Montacarneros
Terremoto
Bruja
Flechas
Duendes Esbirros Bruja
Paquete Real
Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Veneno
Esbirros Megaesbirro Bruja
Rayo
Caballero Megaesbirro Bruja Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes El Tronco Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante Noble
Caballero
Esbirros Megaesbirro Bruja El Tronco Montacarneros
Esbirros
Caballero Gigante Noble Montacarneros
Gigante Noble
Esbirros Duendes Megaesbirro Bruja El Tronco
Megaesbirro
Caballero Gigante Noble
Bruja
Caballero Gigante Noble Montacarneros
El Tronco
Caballero Gigante Noble Montacarneros
Montacarneros
Caballero Esbirros Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 11

Duendes
Caballero Megaesbirro El Tronco
Caballero
Esbirros Megaesbirro Duendes Bruja El Tronco
Esbirros
Caballero El Tronco Montacarneros
Gigante Noble
Megaesbirro
Caballero Duendes Bruja El Tronco
Bruja
Caballero Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Montacarneros
Esbirros El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Megaesbirro El Tronco Montacarneros
Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja El Tronco Montacarneros
Bruja Montacarneros Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro
Bruja Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro Montacarneros
El Tronco
El Tronco Duendes Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Montacarneros Bruja
El Tronco Montacarneros
Bruja Duendes Esbirros
Caballero Duendes
Duendes Esbirros Bruja Caballero Megaesbirro El Tronco Montacarneros
Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Caballero Esbirros Bruja El Tronco Montacarneros
Duendes Esbirros Megaesbirro Bruja El Tronco
Caballero Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duendes Caballero Esbirros Bruja
Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja El Tronco Montacarneros
Bruja El Tronco Caballero Esbirros Megaesbirro Montacarneros
Montacarneros
Duendes Caballero Esbirros Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bruja
Caballero Megaesbirro El Tronco
Duendes Caballero Esbirros Bruja El Tronco Montacarneros
Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero Bruja Montacarneros
Esbirros Bruja Montacarneros
Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Caballero
Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja El Tronco
Bruja Megaesbirro
Caballero Esbirros Megaesbirro Bruja
El Tronco
Caballero Bruja Montacarneros
Bruja
Bruja Duendes Caballero Esbirros Megaesbirro El Tronco
Esbirros Megaesbirro Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero El Tronco
El Tronco
Esbirros Megaesbirro Bruja Montacarneros
Bruja El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Duendes Esbirros
Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco
Esbirros
Megaesbirro El Tronco
Bruja El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bruja
Megaesbirro Bruja
El Tronco Bruja Montacarneros
Bruja El Tronco Montacarneros
El Tronco
Bruja
Esbirros Megaesbirro Bruja
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco
Esbirros Bruja
Megaesbirro Bruja Montacarneros
El Tronco
Caballero Megaesbirro
El Tronco
Megaesbirro
Esbirros Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco

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