Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Regular
Sinergia
Malo
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¿Más de 4 hechizos? ¿En serio?

Tal vez tengas una razón para tener más de 4 hechizos. Tal vez no. Pero no es recomendado. 2 deberían de ser suficientes, 3 es más que suficiente. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Faltante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Furia Tornado Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes Veneno

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon
Descarga
Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Barril de duendes Clon
El Tronco
Barril de duendes Clon
Terremoto
Barril de duendes Clon
Flechas
Barril de duendes Clon
Paquete Real
Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Barril de duendes Clon
Veneno
Clon
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Tornado Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Clon Tornado Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Furia El Tronco Terremoto Barril de duendes Clon Tornado Veneno

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Furia El Tronco Terremoto

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Espejo Tornado El Tronco
Espejo
Barril de duendes El Tronco Terremoto Tornado Veneno
Furia
Barril de duendes
Espejo Clon
Clon
Barril de duendes
Tornado
Terremoto Espejo Veneno El Tronco
Veneno
Espejo Tornado El Tronco
El Tronco
Espejo Terremoto Tornado Veneno

Sinergias de Defensa 1 7

Terremoto
Tornado El Tronco
Espejo
Tornado Veneno El Tronco
Furia
Barril de duendes
Clon
Tornado
Espejo Terremoto Veneno El Tronco
Veneno
Espejo Tornado El Tronco
El Tronco
Terremoto Espejo Tornado Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto El Tronco
El Tronco
Tornado
Terremoto Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco Terremoto
Tornado Veneno
Terremoto Veneno El Tronco
Tornado
Tornado
Veneno Terremoto Tornado El Tronco
Tornado Veneno
Terremoto El Tronco
Terremoto Tornado Veneno El Tronco
Tornado El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Terremoto Tornado Veneno El Tronco
Tornado
Terremoto Veneno El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Veneno El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno El Tronco
Veneno Terremoto El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto Veneno El Tronco
Veneno Terremoto El Tronco
Veneno Tornado
Terremoto Tornado Veneno El Tronco
Terremoto Veneno El Tronco Tornado
Veneno El Tronco Tornado
Tornado Veneno
Veneno Terremoto Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto Veneno
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto Tornado Veneno
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto Tornado Veneno El Tronco
Terremoto Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Tornado El Tronco
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto Tornado Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Terremoto Tornado
Tornado Veneno El Tronco
Veneno Tornado El Tronco
Veneno Tornado
Veneno
Veneno Terremoto El Tronco
Veneno
Terremoto Veneno El Tronco
Terremoto
Veneno Tornado
El Tronco
Veneno
El Tronco Terremoto Veneno
Tornado Veneno
Tornado Veneno El Tronco
Tornado Veneno
Veneno Tornado El Tronco

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