Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Horno Bruja
Descarga
Esbirros Horno Bruja
Barril de Bárbaros
Horno Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Horno Bruja
Terremoto
Horno Bruja
Flechas
Esbirros Horno Bruja
Paquete Real
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bruja
Bola de fuego
Esbirros Horno Mago Bruja
Veneno
Esbirros Horno Mago Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Horno Mago Bruja
Cohete
Horno Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Esbirros Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Horno Mago Espejo El Tronco Megacaballero
Horno
Mini P.E.K.K.A Espejo
Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espejo
El Tronco Mini P.E.K.K.A Horno
Bruja
Megacaballero
El Tronco
Espejo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 2 13

Esbirros
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Horno Mago Espejo Bruja
Horno
Espejo Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Espejo
Horno Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago Espejo Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Mago Espejo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esbirros Horno Bruja El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno Bruja Megacaballero Esbirros
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Horno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
El Tronco Esbirros Horno Megacaballero
Esbirros Horno Mago Bruja
El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Esbirros Horno
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Esbirros Bruja Horno Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Horno Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero Esbirros Mago Bruja El Tronco
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Horno Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Horno El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bruja
Megacaballero Esbirros Horno Mago Bruja El Tronco
Horno Mago Bruja El Tronco Esbirros Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Horno Mago Esbirros Bruja
Mini P.E.K.K.A Esbirros Horno Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja
Megacaballero Esbirros Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja
Mago Horno Bruja Megacaballero
Bruja Esbirros Mini P.E.K.K.A Horno El Tronco
Esbirros Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Mago Horno El Tronco Megacaballero
Mago Esbirros Horno Bruja
Horno Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Mago
El Tronco
Esbirros
Horno El Tronco
Horno Mago Bruja El Tronco
Horno Mago El Tronco Megacaballero
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco Megacaballero
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Horno Mago Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Horno Mago Bruja
Esbirros Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Mago El Tronco
Esbirros Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
El Tronco Mago
Megacaballero
Esbirros Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero

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