Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Golem de hielo Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Infernal Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Leñador
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Verdugo Leñador
Bola de fuego
Torre Infernal Verdugo Leñador
Veneno
Torre Infernal Verdugo
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Verdugo Leñador
Cohete
Torre Infernal Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Leñador Torre Infernal Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Verdugo Leñador Megacaballero
Golem de hielo
Leñador Verdugo
Bola de fuego
El Tronco Megacaballero
Torre Infernal
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de hielo Espíritu de hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 4 21

Espíritu de hielo
Torre Infernal Golem de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Golem de hielo
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Leñador Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Golem de hielo El Tronco Leñador Megacaballero
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo El Tronco
Megacaballero
Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo El Tronco
Torre Infernal Leñador Espíritu de hielo Verdugo El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Leñador Megacaballero Verdugo
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Leñador Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Verdugo Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal Leñador Megacaballero
Verdugo Golem de hielo Bola de fuego El Tronco Leñador Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Bola de fuego
Torre Infernal Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco Leñador
Torre Infernal Leñador Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco Leñador Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Bola de fuego Megacaballero Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Leñador Megacaballero
Torre Infernal Leñador
Megacaballero Bola de fuego Verdugo El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Golem de hielo Verdugo El Tronco Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Leñador Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Verdugo Leñador Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Megacaballero Leñador
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Megacaballero Torre Infernal Leñador
Megacaballero Bola de fuego El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu de hielo Golem de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco Leñador
Verdugo Megacaballero Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Golem de hielo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego Verdugo Espíritu de hielo Golem de hielo
Verdugo El Tronco
Bola de fuego El Tronco Espíritu de hielo Golem de hielo Verdugo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Leñador
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu de hielo Bola de fuego Verdugo Megacaballero
Bola de fuego El Tronco Verdugo
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego El Tronco
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Leñador Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo El Tronco Megacaballero

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