Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de hielo Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal
Descarga
Esbirros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Caballero Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Caballero Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Caballero Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero
Esbirros Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Golem de hielo Duende Gigante Dragón Infernal
Golem de hielo
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Duende Gigante
Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Dragón Infernal
Esbirros

Sinergias de Defensa 3 19

Bola de nieve gigante
Caballero Esbirros Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero
Esbirros Mago eléctrico Bola de nieve gigante El Tronco
Esbirros
Caballero Golem de hielo Bola de nieve gigante Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Golem de hielo
Esbirros Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Duende Gigante
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Mago eléctrico
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros
Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo Duende Gigante El Tronco
Esbirros Dragón Infernal Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Esbirros Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco Caballero Esbirros Golem de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Caballero Esbirros Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Esbirros Golem de hielo Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Duende Gigante Dragón Infernal
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Caballero Esbirros Golem de hielo El Tronco Dragón Infernal
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros
Bola de nieve gigante Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico
Caballero Golem de hielo Duende Gigante
Mago eléctrico Caballero Esbirros Golem de hielo Duende Gigante El Tronco Dragón Infernal
Esbirros Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Duende Gigante El Tronco
Caballero Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Esbirros Golem de hielo Duende Gigante
El Tronco
El Tronco Bola de nieve gigante Golem de hielo
El Tronco Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros Mago eléctrico
Caballero El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Caballero Golem de hielo El Tronco
Esbirros
Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante
Esbirros
Bola de nieve gigante El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Esbirros El Tronco
Bola de nieve gigante
El Tronco
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Golem de hielo El Tronco
Dragón Infernal
El Tronco Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
El Tronco
Bola de nieve gigante Golem de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de nieve gigante Esbirros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante El Tronco
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante El Tronco
Mago eléctrico Esbirros
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Mago eléctrico
El Tronco Bola de nieve gigante Golem de hielo
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Mago eléctrico
Bola de nieve gigante Duende Gigante El Tronco Mago eléctrico

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