Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Leñador Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Leñador Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Leñador Montacarneros
Descarga
Torre Infernal Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Veneno
Torre Infernal Mago Bruja
Rayo
Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Hielo Leñador Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 El Tronco Hielo Leñador Torre Infernal

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Infernal
Mago
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Hielo
Bruja
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante
Mago Bruja El Tronco Leñador
El Tronco
Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Leñador
Mago Bruja Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Montacarneros
Mago Bruja El Tronco Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Torre Infernal
El Tronco Leñador
Mago
Hielo Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Hielo
Mago Leñador
Bruja
Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Esqueleto gigante
Mago Bruja El Tronco Leñador
El Tronco
Torre Infernal Mago Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Leñador
Torre Infernal Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Montacarneros
El Tronco Leñador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Leñador Bruja El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal Bruja Leñador Montacarneros
Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Hielo El Tronco Leñador
Torre Infernal Montacarneros Mago Hielo Bruja
Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Bruja Leñador
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Bruja Mago Hielo Esqueleto gigante El Tronco Leñador Montacarneros
Torre Infernal Mago Bruja Montacarneros
Torre Infernal Leñador Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco Montacarneros
Mago Hielo Bruja El Tronco Leñador
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Torre Infernal Hielo El Tronco Leñador Montacarneros
Mago Torre Infernal Bruja Leñador
Mago Bruja El Tronco Leñador Montacarneros
Mago Hielo Bruja El Tronco Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Torre Infernal Leñador Montacarneros
Mago Bruja Esqueleto gigante El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante
Mago El Tronco Leñador
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal Bruja El Tronco Montacarneros
Esqueleto gigante Leñador Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Bruja Leñador Montacarneros
Mago Hielo Bruja Montacarneros
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Leñador
Hielo Esqueleto gigante Torre Infernal Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Torre Infernal Mago Bruja Leñador Montacarneros
Mago Bruja
Torre Infernal Bruja Hielo Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Torre Infernal Mago Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Montacarneros
Esqueleto gigante El Tronco
Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Mago El Tronco
Mago Hielo Bruja Montacarneros
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago Hielo Montacarneros
El Tronco Mago Montacarneros
Leñador
Mago El Tronco Montacarneros
Mago
El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Mago Bruja
Bruja
El Tronco Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Mago El Tronco
Hielo
Esqueleto gigante
Mago El Tronco
Hielo Bruja
Mago Bruja Montacarneros
Hielo
El Tronco
Mago Leñador
El Tronco Mago
Esqueleto gigante
Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco
Bruja
Hielo Bruja Esqueleto gigante El Tronco

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