Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Montacarneros Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Descarga
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Montacarneros Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

El Tronco
Montacarneros Cementerio Megacaballero
Mago de hielo
Montacarneros Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja nocturna
Cementerio Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Cementerio Megacaballero
Cementerio
Mago eléctrico El Tronco Mago de hielo Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio

Sinergias de Defensa 0 15

El Tronco
Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo
El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Montacarneros
El Tronco Mago eléctrico
Cementerio
Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Dragón Infernal El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Bruja nocturna
Dragón Infernal Bruja nocturna Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Mago de hielo Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico El Tronco Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna
Dragón Infernal Mago eléctrico Montacarneros Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Mago eléctrico Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Dragón Infernal Bruja nocturna Montacarneros Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Megacaballero El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Megacaballero Bruja nocturna Montacarneros
Megacaballero
Mago eléctrico El Tronco Dragón Infernal Bruja nocturna
Megacaballero El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Mago de hielo Montacarneros
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Megacaballero
Bruja nocturna
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Dragón Infernal
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco Montacarneros Megacaballero
El Tronco
Mago de hielo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bruja nocturna
El Tronco Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
El Tronco
Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
El Tronco
Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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