Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Torre Tesla Bárbaros de élite Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Espejo Furia Clon Verdugo Cañón con Ruedas Minero Mago de hielo Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Montapuercos
Descarga
Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Mago Verdugo
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Mago Verdugo
Rayo
Mago Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos Mago Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Hielo Verdugo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Montapuercos Hielo Horda de esbirros Mago Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia El Tronco Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Furia Montapuercos Hielo
Montapuercos
Furia Hielo El Tronco Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago
Montapuercos Furia P.E.K.K.A
Furia
Horda de esbirros Montapuercos Mago
Hielo
Montapuercos Horda de esbirros
Verdugo
Montapuercos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Verdugo El Tronco
El Tronco
Montapuercos Verdugo P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 6

Horda de esbirros
Hielo El Tronco
Montapuercos
Mago
Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Furia
Hielo
Horda de esbirros Mago
Verdugo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago Verdugo El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A Verdugo El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A Hielo Verdugo
Horda de esbirros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A El Tronco
Hielo El Tronco Verdugo
Horda de esbirros Mago Hielo Verdugo
P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Horda de esbirros Verdugo Mago Hielo El Tronco
Horda de esbirros Verdugo Mago
Horda de esbirros P.E.K.K.A Mago Hielo El Tronco
Mago Verdugo Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A El Tronco
Horda de esbirros Mago Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Verdugo El Tronco
Mago Hielo Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A
Mago Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A
Mago Verdugo El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Verdugo
Mago Verdugo Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horda de esbirros Mago Verdugo
Mago Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Hielo Verdugo P.E.K.K.A El Tronco
Verdugo Horda de esbirros Mago Hielo P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Hielo El Tronco
Verdugo El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco
Mago Verdugo Horda de esbirros El Tronco
Mago Verdugo Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago Verdugo El Tronco
El Tronco Mago Hielo Verdugo
El Tronco Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Mago Verdugo
Verdugo El Tronco
Horda de esbirros Hielo
El Tronco
Horda de esbirros Mago Verdugo El Tronco
Horda de esbirros Mago Verdugo El Tronco
Hielo
Horda de esbirros
Mago Verdugo El Tronco
Mago El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago
El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Hielo El Tronco Mago Verdugo
Horda de esbirros
El Tronco Mago Verdugo
Mago El Tronco
El Tronco
Horda de esbirros Mago Verdugo
Horda de esbirros Mago Hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Hielo
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Hielo
Mago Verdugo
Hielo
El Tronco
Horda de esbirros Mago Verdugo
El Tronco Mago Verdugo
Horda de esbirros Verdugo P.E.K.K.A
Horda de esbirros Hielo El Tronco
Verdugo
Hielo Verdugo El Tronco

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