Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Golem Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Gigante Noble Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Leñador
Terremoto
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador Gigante Noble Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Flechas Esbirros Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Gigante Noble Golem Leñador
Esbirros
Gigante Noble Golem Dragón Infernal Leñador
Gigante Noble
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Golem
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Gigante Noble Golem Leñador
Mago eléctrico
Gigante Noble Golem Leñador
Dragón Infernal
Esbirros
Leñador
Flechas Esbirros Gigante Noble Golem El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Flechas
Leñador
Esbirros
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Golem
El Tronco
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico
Esbirros El Tronco Dragón Infernal Leñador
Dragón Infernal
El Tronco Mago eléctrico
Leñador
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Leñador Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Esbirros Mago eléctrico
Flechas El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Esbirros Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Esbirros Leñador
Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Flechas El Tronco Leñador
Flechas Esbirros Dragón Infernal Mago eléctrico
Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Esbirros Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Dragón Infernal Leñador
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Dragón Infernal Leñador
Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Leñador El Tronco Mago eléctrico
Dragón Infernal Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Dragón Infernal Leñador
Mago eléctrico Esbirros El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Esbirros Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Leñador
Mago eléctrico Esbirros El Tronco Dragón Infernal Leñador
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Dragón Infernal
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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