Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Hielo Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de duendes Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Hielo Esqueleto gigante
Torre Infernal
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Hielo
Flechas Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal Hielo El Tronco
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Flechas Horda de esbirros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas Hielo
Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante El Tronco
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Hielo El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo El Tronco
Horda de esbirros Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Hielo El Tronco Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Hielo Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Hielo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros Hielo
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Hielo
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Hielo El Tronco
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Hielo
Flechas
Hielo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Esqueleto gigante El Tronco
Hielo Esqueleto gigante El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees