Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Bebé Dragón Golem Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Horno Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Horno Mago eléctrico
El Tronco
Horno
Terremoto
Horno
Flechas
Horno
Paquete Real
Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Horno Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Flechas Horno Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Golem Rayo
Horno
Espejo Bebé Dragón Golem
Espejo
Flechas Horno Rayo
Bebé Dragón
Golem Horno Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Rayo
Golem Flechas Espejo Bebé Dragón
Golem
Flechas Bebé Dragón Rayo Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Golem
Dragón Infernal
Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 2 8

Flechas
Espejo Horno Rayo
Horno
Espejo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Espejo
Flechas Horno Mago eléctrico Dragón Infernal
Bebé Dragón
Horno Dragón Infernal
Rayo
Flechas
Golem
Mago eléctrico
Horno Espejo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espejo Bebé Dragón Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno
Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Dragón Infernal Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Horno Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horno Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Horno Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Rayo Mago eléctrico
Dragón Infernal
Rayo Mago eléctrico Bebé Dragón Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo
Horno Bebé Dragón
Mago eléctrico Horno Bebé Dragón Rayo Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bebé Dragón
Flechas Horno Bebé Dragón
Dragón Infernal
Flechas Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Bebé Dragón
Rayo Flechas Horno Bebé Dragón Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico
Flechas Bebé Dragón Rayo
Rayo Flechas
Bebé Dragón Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Bebé Dragón Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees