Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mosquetera Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Mosquetera Mago Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Cementerio
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico Cementerio
Descarga
Cañón Globo bombástico Cementerio
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Mago Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Cañón Mosquetera Cementerio
Terremoto
Cañón Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Megaesbirro Mosquetera Mago Globo bombástico Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago Globo bombástico Mago de hielo Cementerio
Rayo
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Mosquetera Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Megaesbirro Mago de hielo Mosquetera Mago Globo bombástico Cementerio Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Megaesbirro Mago de hielo Mosquetera

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Megaesbirro
Globo bombástico Cementerio
Mosquetera
Globo bombástico Cementerio
Mago
Globo bombástico
Globo bombástico
Megaesbirro Mosquetera Mago Mago de hielo Cementerio
Rayo
Mago de hielo
Globo bombástico Cementerio
Cementerio
Megaesbirro Mosquetera Globo bombástico Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Cañón
Mosquetera Megaesbirro Mago Mago de hielo
Megaesbirro
Cañón Mosquetera Mago Mago de hielo
Mosquetera
Cañón Megaesbirro
Mago
Cañón Megaesbirro Mago de hielo
Globo bombástico
Rayo
Mago de hielo
Cañón Megaesbirro Mago
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo
Cañón Megaesbirro Mosquetera Rayo Mago de hielo
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo
Megaesbirro Mosquetera Rayo Cañón Mago Mago de hielo
Rayo Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Mago de hielo
Cañón Mosquetera Mago de hielo
Mago de hielo Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago
Megaesbirro Mosquetera Mago Mago de hielo
Cañón Mosquetera Mago Rayo Mago de hielo
Mago Cañón Megaesbirro
Cañón
Cañón Rayo
Mago Cañón Mosquetera
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago Mago de hielo
Mago Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo
Cañón Mosquetera
Mago Cañón Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megaesbirro Mosquetera Mago Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Cañón Mosquetera
Mago Mosquetera Mago de hielo
Megaesbirro Mosquetera Rayo Mago de hielo
Rayo Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera
Rayo
Rayo Cañón Mago
Mago Cañón Mosquetera
Megaesbirro Mosquetera Rayo
Cañón Megaesbirro Mosquetera Mago Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Mosquetera
Mosquetera Mago de hielo
Rayo
Rayo Mosquetera
Mago
Mago Megaesbirro Mosquetera Mago de hielo
Mosquetera Mago
Mago Rayo Mago de hielo
Mago Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera Mago
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Mosquetera Mago
Rayo Mago
Rayo Mosquetera
Rayo Mago
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Mago Mago de hielo
Megaesbirro
Mosquetera Mago Rayo Mago de hielo
Rayo Mosquetera Mago
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera Mago Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Mosquetera Mago
Rayo Megaesbirro
Rayo Mosquetera Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Megaesbirro Mosquetera Mago Mago de hielo
Rayo Megaesbirro Mosquetera Mago
Mosquetera Mago Rayo
Rayo
Megaesbirro Mosquetera
Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera

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