Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Máquina Voladora Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Príncipe Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes Príncipe
Bola de fuego
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes Máquina Voladora Príncipe Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Esbirros Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Rompemuros Príncipe Golem
Duende lanzadardos
Barril de duendes Rompemuros Príncipe Golem
Máquina Voladora
Príncipe Golem
Rompemuros
Esbirros Duende lanzadardos
Barril de duendes
Duende lanzadardos Príncipe Golem
Príncipe
Barril de duendes Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo Golem
Rayo
Golem Príncipe
Golem
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Barril de duendes Príncipe

Sinergias de Defensa 0 6

Esbirros
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Duende lanzadardos
Esbirros Máquina Voladora Príncipe
Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Rompemuros
Barril de duendes
Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Príncipe Esbirros Duende lanzadardos Rayo
Príncipe Esbirros Duende lanzadardos
Rayo Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Rayo Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Príncipe Esbirros Máquina Voladora Rayo
Esbirros Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Príncipe Rayo
Esbirros Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Máquina Voladora Príncipe Rayo
Esbirros Príncipe Rayo
Príncipe Rayo
Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Príncipe Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Príncipe
Rayo Esbirros Máquina Voladora Príncipe
Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Rayo Príncipe
Príncipe Rayo
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe Rayo
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Rayo Esbirros Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Duende lanzadardos
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Esbirros Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Máquina Voladora
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Rayo Máquina Voladora Príncipe
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Príncipe
Rayo
Rayo Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Rayo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe
Esbirros Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Duende lanzadardos Máquina Voladora Rayo
Rayo Duende lanzadardos Máquina Voladora Príncipe

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