Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Chispitas

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Duende Gigante Minero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Minero Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros Príncipe Minero Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Minero Cementerio
Descarga
Esqueletos Esbirros Príncipe Duende Gigante Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Cementerio
El Tronco
Esqueletos Príncipe Cementerio
Terremoto
Esqueletos Cementerio
Flechas
Esqueletos Esbirros Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico Minero Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Dragón Eléctrico
Veneno
Esbirros Dragón Eléctrico Cementerio
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico
Cohete
Príncipe Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Esbirros Minero Príncipe Dragón Eléctrico Cementerio Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Esqueletos Esbirros Minero Príncipe

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Esbirros
Minero Príncipe Duende Gigante Cementerio
Príncipe
Esbirros Rayo Minero Cementerio
Dragón Eléctrico
Duende Gigante Minero Cementerio
Rayo
Príncipe Duende Gigante
Duende Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico Rayo Cementerio
Minero
Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico Cementerio
Cementerio
Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Esqueletos
Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Esbirros
Esqueletos Príncipe Duende Gigante
Príncipe
Esqueletos Esbirros
Dragón Eléctrico
Esqueletos
Rayo
Duende Gigante
Esbirros
Minero
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Esqueletos Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Rayo
Príncipe Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Príncipe
Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico
Esbirros Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante
Esqueletos Esbirros Príncipe
Esqueletos Príncipe Minero
Esbirros Esqueletos Dragón Eléctrico Duende Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico
Príncipe Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Rayo
Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Príncipe
Príncipe Rayo
Esqueletos Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Príncipe
Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe
Príncipe Dragón Eléctrico Rayo Minero
Esqueletos Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante
Príncipe Rayo Duende Gigante
Esqueletos Príncipe Duende Gigante
Esqueletos Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Príncipe Esqueletos Esbirros Rayo Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante
Dragón Eléctrico Rayo Esqueletos Esbirros Príncipe
Esqueletos Duende Gigante
Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Rayo Príncipe Duende Gigante
Príncipe Rayo Esqueletos Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Esbirros Príncipe Rayo Duende Gigante
Esbirros Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Minero
Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante Minero
Rayo Príncipe
Esbirros Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico Rayo
Minero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Rayo Minero Príncipe Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Minero
Rayo Esbirros Dragón Eléctrico
Rayo Príncipe
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico Minero
Rayo Esbirros Príncipe
Rayo
Príncipe Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Minero Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Príncipe Dragón Eléctrico Minero
Rayo Minero
Rayo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Dragón Eléctrico Minero
Rayo Dragón Eléctrico
Príncipe
Rayo
Rayo Esbirros Príncipe Dragón Eléctrico
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Minero Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo
Príncipe Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esbirros Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Príncipe Duende Gigante Minero

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