Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Minero
Descarga
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Electrocutadores Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores Minero Arquero Mágico
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo
Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Minero Electrocutadores Arquero Mágico Horda de esbirros Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Flechas Minero Electrocutadores

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Duende Gigante Minero
Flechas
Rayo Duende Gigante Minero
Horda de esbirros
Minero Espíritu de hielo Duende Gigante
Electrocutadores
Duende Gigante Minero
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Rayo Arquero Mágico
Minero
Horda de esbirros Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende Gigante Minero

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Flechas
Rayo
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Electrocutadores
Espíritu de hielo
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Espíritu de hielo Arquero Mágico
Minero
Espíritu de hielo
Arquero Mágico
Espíritu de hielo Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Rayo
Horda de esbirros Electrocutadores
Rayo Flechas
Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo Flechas Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores
Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores Minero
Horda de esbirros Flechas Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Espíritu de hielo Electrocutadores Rayo
Horda de esbirros Flechas Electrocutadores
Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores
Flechas Rayo Minero Arquero Mágico
Electrocutadores Espíritu de hielo Horda de esbirros Rayo Duende Gigante
Rayo Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores Rayo Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores
Rayo Flechas Duende Gigante
Rayo Horda de esbirros Electrocutadores Duende Gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Espíritu de hielo Horda de esbirros Rayo Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Horda de esbirros Duende Gigante Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Horda de esbirros Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Espíritu de hielo Rayo Arquero Mágico
Flechas Minero Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Minero Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Minero Arquero Mágico
Rayo Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Flechas Horda de esbirros
Rayo Flechas
Horda de esbirros Rayo
Rayo Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Horda de esbirros
Flechas Espíritu de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Minero Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas Minero Arquero Mágico
Rayo Minero Flechas Arquero Mágico
Rayo Flechas Horda de esbirros Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores
Rayo Horda de esbirros
Rayo Flechas Horda de esbirros Minero Arquero Mágico
Rayo Espíritu de hielo Flechas Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Horda de esbirros
Flechas Rayo Arquero Mágico
Horda de esbirros Rayo Espíritu de hielo Electrocutadores Arquero Mágico
Rayo Flechas Electrocutadores Arquero Mágico
Flechas
Rayo Minero Horda de esbirros Arquero Mágico
Flechas Rayo Arquero Mágico
Rayo Flechas
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Electrocutadores Rayo Arquero Mágico
Electrocutadores Rayo Arquero Mágico
Rayo Duende Gigante Minero Arquero Mágico

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