Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Gigante Recolector de elixir Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Caballero Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Dragón Infernal
Descarga
Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes Caballero
El Tronco
Duendes
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes
Paquete Real
Duendes Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Bola de fuego
Megaesbirro Recolector de elixir Dragón Infernal
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir
Rayo
Caballero Megaesbirro Recolector de elixir Dragón Infernal
Cohete
Recolector de elixir Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megaesbirro Recolector de elixir Tornado Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Caballero Megaesbirro Tornado Dragón Infernal Gigante Recolector de elixir Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Caballero Megaesbirro Tornado

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Gigante
Caballero
Megaesbirro
Megaesbirro
Caballero Gigante
Gigante
Megaesbirro Rayo Duendes Tornado
Recolector de elixir
Tornado
Gigante
Rayo
Gigante
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 1 5

Duendes
Caballero Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Duendes Tornado
Megaesbirro
Caballero Duendes Tornado
Gigante
Recolector de elixir
Tornado
Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Megaesbirro
Dragón Infernal Duendes Caballero Megaesbirro
Tornado Duendes Caballero Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duendes Caballero Megaesbirro
Rayo Tornado
Tornado Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Tornado Rayo Dragón Infernal
Rayo
Dragón Infernal Duendes Tornado
Caballero Tornado Duendes
Duendes Caballero Megaesbirro Tornado
Megaesbirro Dragón Infernal Tornado
Caballero Rayo
Duendes Megaesbirro Tornado
Dragón Infernal Caballero
Tornado Rayo Dragón Infernal
Duendes Caballero Tornado
Duendes Caballero Megaesbirro Tornado
Tornado Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Tornado Dragón Infernal
Duendes Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes
Caballero Megaesbirro Rayo Dragón Infernal
Duendes Caballero Rayo
Rayo Caballero Tornado
Caballero Dragón Infernal
Tornado
Duendes Caballero Megaesbirro Rayo
Caballero Dragón Infernal
Rayo Duendes Caballero Megaesbirro Tornado Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Megaesbirro
Rayo Tornado
Rayo Caballero
Duendes Caballero Megaesbirro Tornado Rayo Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Tornado
Rayo
Rayo Caballero
Megaesbirro Tornado
Tornado
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Duendes Tornado
Rayo Caballero Tornado
Rayo Tornado
Rayo Caballero
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Megaesbirro
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Tornado
Megaesbirro Dragón Infernal
Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Tornado
Rayo Megaesbirro
Rayo Megaesbirro
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Megaesbirro Tornado
Rayo Caballero Megaesbirro
Rayo
Rayo Tornado
Megaesbirro
Tornado Rayo
Tornado Rayo
Rayo Tornado

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