Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Torre Infernal Mago Rayo P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Torre Infernal

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rayo Megacaballero
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Flechas
Megacaballero Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Infernal
Mago eléctrico Flechas Mago de hielo Megacaballero
Mago
P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Flechas Mago Mago de hielo
Rayo Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero Mago Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Torre Infernal Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Infernal P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Rayo Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Infernal Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Torre Infernal P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal Mago
Mago Megacaballero
Torre Infernal Mago eléctrico Rayo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas
Flechas Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Mago de hielo
Flechas Mago
Flechas Mago Rayo Mago de hielo
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Flechas Mago
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Mago Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Flechas Mago Megacaballero
Rayo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Flechas Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Flechas
Rayo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Megacaballero

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