Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Mago Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Princesa
Descarga
Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros Princesa
Terremoto
Bárbaros Torre Infernal
Flechas
Princesa
Paquete Real
Bárbaros Mago Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Veneno
Bárbaros Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Princesa Mago eléctrico Bárbaros Gigante Torre Infernal Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Princesa Mago eléctrico Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Gigante
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago
Gigante
Espejo
Rayo Princesa
Rayo
Gigante Espejo
Princesa
Gigante Espejo
Mago eléctrico
Gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Bárbaros
Gigante
Torre Infernal
Mago eléctrico Espejo Princesa
Mago
Mago eléctrico
Espejo
Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Rayo
Princesa
Torre Infernal Espejo
Mago eléctrico
Torre Infernal Mago Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo Bárbaros Princesa
Mago eléctrico
Torre Infernal Rayo Mago eléctrico Mago Princesa
Rayo Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Princesa
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Mago Princesa
Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago Rayo Mago eléctrico
Mago Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Bárbaros Mago Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Mago Mago eléctrico
Mago Bárbaros Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Rayo
Bárbaros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal
Mago Princesa Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Rayo Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Rayo Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Rayo Torre Infernal Mago
Mago Bárbaros Princesa
Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico Rayo
Bárbaros Torre Infernal Mago Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Princesa
Princesa Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bárbaros
Mago
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Rayo Princesa
Mago Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Princesa
Rayo Mago Princesa
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo Bárbaros
Mago Princesa
Mago Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa
Rayo
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Princesa Mago eléctrico
Mago Rayo Princesa
Rayo Mago eléctrico Bárbaros Princesa
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Rayo Princesa
Rayo
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa Mago eléctrico
Rayo Princesa Mago eléctrico

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