Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Clon Bruja
Descarga
Horda de esbirros Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Bárbaros Montapuercos Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Clon Bruja
Flechas
Horda de esbirros Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Clon Bruja
Veneno
Bárbaros Horda de esbirros Mago Clon Bruja
Rayo
Mago Bruja
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Montapuercos
Rayo Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante
Mago
Montapuercos Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Bruja
Montapuercos Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Horda de esbirros Montapuercos Mago Bruja Rayo
Rayo
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Montapuercos
Mago
Esqueleto gigante
Clon
Bruja
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mago Bruja
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Horda de esbirros Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Horda de esbirros Rayo Mago Bruja
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Mago Esqueleto gigante
Horda de esbirros Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante Rayo
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bruja Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bruja Esqueleto gigante
Mago Rayo
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja Rayo
Esqueleto gigante Rayo Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Bruja
Mago Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Esqueleto gigante Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo Bárbaros Bruja
Bruja Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Esqueleto gigante Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Bárbaros Horda de esbirros Bruja
Bárbaros Bruja Horda de esbirros Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros Horda de esbirros Mago Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Bárbaros Esqueleto gigante
Mago Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Bruja
Horda de esbirros Mago Bruja
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Mago
Rayo
Rayo Horda de esbirros
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Esqueleto gigante
Rayo Mago
Rayo
Rayo Bárbaros Horda de esbirros
Mago Bruja
Horda de esbirros Bruja
Mago Bruja Rayo
Rayo Mago Bruja
Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Mago
Rayo Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Mago Rayo
Horda de esbirros Rayo Bárbaros Bruja
Rayo Mago Bruja
Rayo Horda de esbirros Mago
Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bruja Esqueleto gigante Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees