Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Descarga
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Bola de fuego
Torre bombardera Rompemuros Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Veneno
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo Sabueso de lava
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Torre bombardera Cohete Tornado Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo Torre bombardera Cohete Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Rompemuros Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Rompemuros
Torre bombardera
Cohete
Tornado Sabueso de lava
Rompemuros
Espíritu de Fuego
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Tornado
Cohete Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado
Sabueso de lava
Cohete Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 3 4

Espíritu de Fuego
Tornado
Torre bombardera
Tornado Ejército de esqueletos Mago de hielo
Cohete
Tornado
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Torre bombardera Mago de hielo
Tornado
Torre bombardera Cohete Mago de hielo Espíritu de Fuego
Mago de hielo
Tornado Torre bombardera Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Mago de hielo
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago de hielo
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Torre bombardera Mago de hielo
Cohete Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago de hielo Torre bombardera Tornado
Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Cohete Mago de hielo
Espíritu de Fuego Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de Fuego Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Torre bombardera Cohete
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Cohete Ejército de esqueletos Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Cohete Torre bombardera Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos
Torre bombardera
Cohete Ejército de esqueletos Tornado
Cohete Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre bombardera Cohete Tornado
Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Cohete Tornado Mago de hielo
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Tornado Espíritu de Fuego Mago de hielo
Tornado Mago de hielo
Tornado
Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Mago de hielo
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado

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