Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Esqueleto gigante Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Globo bombástico Esqueleto gigante Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Descarga
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Globo bombástico Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de fuego
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Veneno
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Sabueso de lava
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Cohete Esqueleto gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Flechas Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Globo bombástico Sabueso de lava Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Sabueso de lava Esqueleto gigante
Torre Infernal
Cohete
Sabueso de lava
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Globo bombástico
Flechas Sabueso de lava Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Globo bombástico
Sabueso de lava
Flechas Horda de esbirros Globo bombástico Cohete Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 1 4

Flechas
Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Torre Infernal
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Cohete
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueleto gigante
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Flechas
Cohete Flechas Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Cohete Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Torre Infernal Cohete Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Esqueleto gigante
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Esqueleto gigante
Flechas Cohete
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal Cohete
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Cohete Horda de esbirros
Cohete Ejército de esqueletos Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Torre Infernal Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Flechas Esqueleto gigante
Cohete Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros Torre Infernal
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Cohete Esqueleto gigante
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Horda de esbirros
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Flechas Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas
Cohete Flechas
Cohete Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Cohete
Cohete Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Cohete Flechas
Horda de esbirros Cohete Ejército de esqueletos
Cohete Flechas
Flechas
Horda de esbirros Cohete
Flechas
Cohete Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Esqueleto gigante
Cohete
Cohete Esqueleto gigante

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