Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Veneno
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador Mago Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Bárbaros de élite Mago Leñador
Bárbaros de élite
Caballero Mago Leñador
Reclutas Reales
Leñador
Mini P.E.K.K.A
Mago Bebé Dragón Leñador
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 15

Caballero
Mini P.E.K.K.A Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Mago
Reclutas Reales
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bárbaros de élite Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Mago
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos
Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Leñador
Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Caballero Reclutas Reales
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Caballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Reclutas Reales Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bárbaros de élite Mago
Mago Ejército de esqueletos Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón Caballero Reclutas Reales Leñador
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador Caballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Leñador
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Bárbaros de élite Leñador
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Leñador
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Leñador
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Caballero Mago Leñador
Reclutas Reales Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales Ejército de esqueletos Caballero Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Reclutas Reales Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Reclutas Reales
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Leñador
Caballero Reclutas Reales Mago
Mago Bebé Dragón
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Reclutas Reales Mago Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago
Reclutas Reales Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros de élite Mago Bebé Dragón
Mago
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Mago Bebé Dragón
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bebé Dragón Leñador
Mago Bebé Dragón
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bebé Dragón
Reclutas Reales Bebé Dragón

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