Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Montapuercos
Descarga
Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Máquina Voladora
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros de élite Máquina Voladora Montapuercos Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mago de hielo Máquina Voladora Montapuercos Hielo Mago eléctrico Bárbaros de élite Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Mago de hielo Máquina Voladora Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Caballero Montapuercos
Máquina Voladora
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Hielo Rayo Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago eléctrico
Hielo
Montapuercos
Rayo
Montapuercos
Mago de hielo
Caballero
Mago eléctrico
Caballero Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Máquina Voladora
Bárbaros de élite
Máquina Voladora
Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Hielo
Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo
Caballero Máquina Voladora
Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Hielo Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Bárbaros de élite
Hielo Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo Mago de hielo
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Hielo Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Hielo Rayo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo Caballero Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Rayo
Caballero Bárbaros de élite Rayo Mago eléctrico
Rayo Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite
Hielo Rayo Mago eléctrico Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Caballero Bárbaros de élite Máquina Voladora
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Rayo Caballero
Máquina Voladora
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Hielo Rayo
Bárbaros de élite Máquina Voladora Hielo Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo Caballero Máquina Voladora Hielo
Máquina Voladora Hielo Mago de hielo
Máquina Voladora
Máquina Voladora Hielo Rayo Mago de hielo
Máquina Voladora Rayo
Rayo Bárbaros de élite Mago eléctrico
Rayo Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Máquina Voladora Rayo Caballero Bárbaros de élite
Rayo Máquina Voladora Hielo
Rayo Bárbaros de élite Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Máquina Voladora
Rayo Hielo
Rayo
Rayo Máquina Voladora Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Máquina Voladora
Hielo Mago de hielo
Máquina Voladora Rayo Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Rayo Bárbaros de élite
Rayo
Rayo Hielo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo
Rayo Máquina Voladora Mago de hielo Mago eléctrico
Hielo
Rayo Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Máquina Voladora Rayo
Rayo
Bárbaros de élite Máquina Voladora
Bárbaros de élite Máquina Voladora Hielo Rayo Mago eléctrico
Máquina Voladora Rayo Mago eléctrico
Rayo Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico

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