Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Infernal
Descarga
Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias
El Tronco
Bárbaros de élite Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago Dragón Infernal
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal Mago Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Guardias Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Guardias
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bola de fuego Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite
Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias Megacaballero
Guardias
Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Guardias Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Caballero Bola de fuego Mago Megacaballero
Dragón Infernal Bola de fuego Mago
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero Guardias
Bárbaros de élite Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Guardias
Valquiria Mago Caballero Bola de fuego Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Dragón Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Mago
Guardias Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Valquiria Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Mago Guardias
Mago Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Caballero Bola de fuego Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Valquiria Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Mago Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Mago
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria Mago Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Valquiria Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero

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