Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Cohete Furia Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Mago Globo bombástico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Furia Caballero Valquiria Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Valquiria
Globo bombástico Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Furia Globo bombástico
Cohete
Furia
Globo bombástico Mago Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico
Globo bombástico
Caballero Valquiria Furia Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Furia Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Caballero
Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Valquiria
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Furia
Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Globo bombástico
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Cohete Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago Bebé Dragón
Cohete Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mago Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón
Caballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Caballero Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Cohete Mago eléctrico Caballero Valquiria Bebé Dragón
Caballero Valquiria
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Cohete Caballero Valquiria Mago
Mago Valquiria Bebé Dragón
Mago eléctrico Caballero Valquiria Cohete Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón
Caballero Valquiria Cohete
Mago Cohete Valquiria Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón
Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mago Bebé Dragón
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Mago
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Mago Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Bebé Dragón Mago eléctrico

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