Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Veneno
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Mago de hielo Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Mago de hielo Valquiria

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria
Leñador Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Valquiria Mago Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Caballero Leñador
Mago de hielo
Caballero Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Valquiria Caballero Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 21

Caballero
Mago de hielo Mago eléctrico Mago El Tronco Leñador
Valquiria
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago
Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago de hielo
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Leñador
Caballero Valquiria Mago El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Leñador
El Tronco Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Mago Mago de hielo
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Mago de hielo Leñador
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Mago Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Leñador Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Leñador
Caballero Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago El Tronco Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro Caballero El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago El Tronco Leñador
Leñador Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Leñador Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Valquiria Mago de hielo Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Leñador
Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Valquiria Mago Leñador
Mago Valquiria
Mago eléctrico Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria El Tronco
El Tronco Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Mago Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Mago
Mago eléctrico Leñador
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Mago Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago de hielo
El Tronco Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago El Tronco
Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Mago Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago
Príncipe oscuro
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees