Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon
Bola de nieve gigante
Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Clon Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
El Tronco
Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago Clon Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Clon Bruja Mago eléctrico
Veneno
Mago Clon Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Clon Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Clon Fantasma Real Valquiria Mago eléctrico Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Clon Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Clon
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Caballero Valquiria Clon Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Clon Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 14

Caballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Clon
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Megacaballero Caballero Valquiria Mago eléctrico
Bruja Caballero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Mago Fantasma Real Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Megacaballero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Caballero Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero Caballero Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Caballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Fantasma Real
Fantasma Real Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago Valquiria Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero
Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mago
Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Fantasma Real Mago eléctrico
Mago Bruja Megacaballero
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Bruja
Mago Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago
Mago eléctrico Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Fantasma Real Mago eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees