Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bebé Dragón Golem Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno Rayo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bebé Dragón
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Caballero Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Guardias Mago de hielo
Rayo
Caballero Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Tornado Bebé Dragón Veneno Golem Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Guardias Tornado Mago de hielo Bebé Dragón Veneno Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Guardias Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Guardias
Tornado
Bebé Dragón Veneno Golem Mago de hielo
Bebé Dragón
Caballero Tornado Golem Veneno Rayo Mago de hielo
Veneno
Golem Caballero Tornado Bebé Dragón
Rayo
Golem Bebé Dragón
Golem
Bebé Dragón Veneno Rayo Tornado Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Golem

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Mago de hielo Tornado Bebé Dragón Veneno
Guardias
Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Caballero Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Guardias Tornado
Veneno
Caballero Guardias Tornado Mago de hielo
Rayo
Golem
Mago de hielo
Caballero Tornado Bebé Dragón Guardias Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Bebé Dragón
Caballero Mago de hielo
Tornado Caballero Rayo Mago de hielo
Caballero Guardias Mago de hielo
Rayo Tornado Veneno
Tornado Guardias Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Rayo Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón Veneno
Tornado Mago de hielo
Caballero Guardias Tornado Mago de hielo
Guardias Veneno Mago de hielo Caballero Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Veneno Mago de hielo
Caballero Guardias Rayo Mago de hielo
Guardias Tornado Bebé Dragón Veneno
Caballero
Tornado Rayo
Caballero Tornado Veneno
Caballero Guardias Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Veneno Caballero Guardias Mago de hielo
Tornado
Caballero Guardias Bebé Dragón Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Veneno Caballero Bebé Dragón Rayo
Guardias Caballero Rayo
Guardias Rayo Caballero Tornado
Caballero Guardias
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Caballero Rayo Mago de hielo
Caballero
Rayo Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno
Guardias
Caballero Guardias
Rayo Guardias Tornado Veneno
Rayo Caballero Guardias
Bebé Dragón
Guardias Caballero Tornado Bebé Dragón Veneno Rayo
Veneno Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Rayo Caballero Guardias Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Caballero Guardias Veneno
Veneno Bebé Dragón
Veneno Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Tornado Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Veneno Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado Veneno
Veneno Rayo Caballero Tornado
Veneno Rayo Tornado Bebé Dragón
Veneno Rayo Caballero Bebé Dragón
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Tornado Veneno
Rayo
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Tornado Bebé Dragón Veneno
Rayo Bebé Dragón Veneno
Rayo Tornado Veneno
Tornado Rayo
Rayo Bebé Dragón Veneno
Tornado Veneno Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Tornado Bebé Dragón Rayo Mago de hielo
Rayo Tornado Bebé Dragón Veneno
Veneno Rayo Tornado Bebé Dragón
Veneno Rayo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Rayo Guardias Veneno
Rayo
Veneno Rayo
Rayo Veneno
Veneno Rayo
Rayo Guardias
Veneno Rayo Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno Rayo Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Veneno Rayo
Rayo Tornado Veneno
Guardias Tornado Bebé Dragón Veneno Rayo
Tornado Veneno Rayo
Veneno Rayo Tornado Bebé Dragón

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