Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Leñador
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Leñador
El Tronco
Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Reclutas Reales
Paquete Real
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Leñador
Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Veneno
Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Leñador Verdugo Bárbaros de élite Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Caballero Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Caballero Bola de fuego Leñador
Reclutas Reales
Leñador
Bola de fuego
Espejo Caballero Bárbaros de élite
Espejo
Bola de fuego Leñador
Verdugo
Caballero
Leñador
Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Espejo

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego Leñador
Torre Tesla
Caballero Espejo Bola de fuego
Bárbaros de élite
Reclutas Reales
Bola de fuego
Espejo Caballero Torre Tesla Leñador
Espejo
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Leñador
Verdugo
Caballero Espejo Leñador
Leñador
Caballero Bola de fuego Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Bárbaros de élite Leñador Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla Leñador Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador Caballero
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Bola de fuego Torre Tesla Verdugo Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Caballero Bárbaros de élite Torre Tesla Reclutas Reales Leñador
Verdugo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Verdugo Bola de fuego
Torre Tesla Reclutas Reales Leñador Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla Reclutas Reales Leñador
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo Leñador
Torre Tesla Bola de fuego Caballero Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo Leñador
Verdugo Caballero Torre Tesla Reclutas Reales Bola de fuego Leñador
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Leñador Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Reclutas Reales Leñador Caballero Bárbaros de élite
Reclutas Reales Leñador Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo Torre Tesla
Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Reclutas Reales Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Bárbaros de élite Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Torre Tesla Bola de fuego Verdugo Leñador
Reclutas Reales Torre Tesla Bola de fuego Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Caballero Bola de fuego Verdugo Leñador
Verdugo Torre Tesla Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Reclutas Reales
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Leñador
Caballero Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Verdugo Leñador
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bárbaros de élite Reclutas Reales Verdugo
Bárbaros de élite Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo

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