Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla
Mago
Tornado Caballero P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado Arquero Mágico Mago El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado P.E.K.K.A Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 7 15

Caballero
Torre Tesla Arquero Mágico Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Mago Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Mago
Tornado Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Arquero Mágico
Tornado
Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Caballero Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Mago
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Torre Tesla Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A Caballero
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Torre Tesla Arquero Mágico
Torre Tesla Tornado Mago Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Tornado
Caballero Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Mago Tornado El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Mago Tornado Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Torre Tesla Tornado P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Tornado Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Mago Caballero Ejército de esqueletos Tornado P.E.K.K.A
Torre Tesla Caballero Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Arquero Mágico
Mago Tornado El Tronco Caballero Torre Tesla Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Tornado
Mago Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Tornado El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Mago Torre Tesla Tornado Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos Tornado El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Torre Tesla Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Tesla Ejército de esqueletos Caballero Tornado P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Torre Tesla Mago P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero El Tronco
Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Mago Tornado Arquero Mágico
El Tronco Mago Tornado
Tornado
Caballero Mago Tornado El Tronco Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mago El Tronco
Tornado
Mago El Tronco Arquero Mágico
Mago Tornado El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Tornado Arquero Mágico
Mago Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
Mago
Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago El Tronco Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago Tornado Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Mago Arquero Mágico
El Tronco Mago Arquero Mágico
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado El Tronco Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado El Tronco Arquero Mágico

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