Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Lanzarrocas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bebé Dragón

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago
El Tronco
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Bola de fuego
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Mago Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Caballero Torre Tesla Bebé Dragón Mago Lanzarrocas Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo El Tronco Caballero Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Mago El Tronco
Torre Tesla
Mago
Caballero
Cohete
Espejo
Espejo
El Tronco Cohete
Bebé Dragón
Caballero Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Espejo Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Torre Tesla Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Torre Tesla
Caballero Espejo El Tronco Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago
Caballero Torre Tesla El Tronco
Cohete
El Tronco
Espejo
Torre Tesla Lanzarrocas El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas
El Tronco Caballero Torre Tesla Espejo Bebé Dragón
El Tronco
Torre Tesla Lanzarrocas Caballero Mago Cohete Espejo Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón El Tronco
Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Lanzarrocas Caballero
Torre Tesla Caballero Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas El Tronco Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Cohete Mago Bebé Dragón
Cohete Lanzarrocas Torre Tesla Bebé Dragón El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Caballero Torre Tesla Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Torre Tesla Mago Bebé Dragón
Torre Tesla Lanzarrocas Caballero Mago Cohete El Tronco
Mago Cohete Lanzarrocas Torre Tesla Bebé Dragón El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla Lanzarrocas El Tronco
Torre Tesla Mago Caballero Lanzarrocas
Torre Tesla Caballero Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Torre Tesla
Mago Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Bebé Dragón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Caballero Torre Tesla Mago Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Caballero Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Mago Cohete Torre Tesla Bebé Dragón
Cohete Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Caballero Torre Tesla
Cohete Caballero Bebé Dragón El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Lanzarrocas
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Lanzarrocas Caballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Bebé Dragón Lanzarrocas
Torre Tesla Caballero Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Lanzarrocas Torre Tesla Mago Bebé Dragón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Mago Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
El Tronco Mago
Cohete Lanzarrocas
Cohete Caballero Mago Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete Bebé Dragón
Cohete Caballero Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón El Tronco
Cohete Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Mago Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete Mago
Cohete Lanzarrocas El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
El Tronco Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Mago Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón
Cohete Mago
Lanzarrocas
Mago Cohete El Tronco
Cohete
Cohete Mago Lanzarrocas El Tronco
Cohete
Cohete Mago Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Mago Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas
El Tronco Mago Bebé Dragón Lanzarrocas
Cohete
Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco
Cohete
Cohete Bebé Dragón Lanzarrocas El Tronco

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