Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Gigante Noble Valquiria Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
El Tronco
Gigante Noble
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Mago P.E.K.K.A
Bola de fuego
Torre Tesla Mago
Veneno
Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo Veneno P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Torre Tesla Valquiria Hielo Veneno Mago Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Torre Tesla Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Veneno
Torre Tesla
Gigante Noble
Veneno Mago
Valquiria
Mago P.E.K.K.A
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria P.E.K.K.A
Hielo
Veneno
Veneno
Gigante Noble P.E.K.K.A Caballero Hielo
P.E.K.K.A
Veneno Valquiria Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Torre Tesla Mago Veneno
Torre Tesla
Caballero Valquiria Mago Veneno
Gigante Noble
Valquiria
Torre Tesla Mago Hielo P.E.K.K.A
Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria Hielo P.E.K.K.A
Hielo
Valquiria Mago
Veneno
Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A
Valquiria Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Valquiria Hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Hielo Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago Hielo Veneno
Torre Tesla Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Torre Tesla P.E.K.K.A
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria Veneno Caballero Torre Tesla Mago Hielo
Torre Tesla Mago Veneno
Torre Tesla P.E.K.K.A Caballero Valquiria Mago Hielo
Valquiria Mago Torre Tesla Hielo Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla Mago Caballero Valquiria Veneno P.E.K.K.A
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Hielo Veneno Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Valquiria Mago Caballero Torre Tesla Veneno P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla P.E.K.K.A
Veneno Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
P.E.K.K.A Caballero Valquiria
Valquiria P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Mago Veneno Torre Tesla Hielo
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
Hielo P.E.K.K.A Caballero Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria Veneno
P.E.K.K.A Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Caballero Valquiria Hielo Veneno P.E.K.K.A
Valquiria Veneno Torre Tesla Mago Hielo P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Valquiria Hielo
Veneno
Veneno
Caballero Valquiria Hielo Veneno
Mago Veneno Valquiria
Mago Veneno Hielo
Mago Veneno
Veneno Mago Hielo
Veneno Mago
Veneno
Veneno Caballero Valquiria Mago
Veneno Mago
Veneno Caballero
Hielo Veneno
Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno
Hielo Veneno
Mago Veneno
Valquiria Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Hielo Veneno Valquiria Mago
Veneno Mago
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Mago Hielo Veneno
Veneno Mago
Hielo Veneno
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Hielo
Veneno Mago
Hielo
Veneno Caballero Valquiria Mago
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo

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