Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Barril de duendes
Descarga
Horda de esbirros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Mago Barril de duendes
El Tronco
Barril de duendes
Terremoto
Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Horda de esbirros Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Barril de duendes
Veneno
Horda de esbirros Mago
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago
Cohete
Horda de esbirros Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego Hielo Horda de esbirros Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Barril de duendes Torre Tesla Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Torre Tesla
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Hielo
Bola de fuego
Caballero Hielo Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Megacaballero
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 11

Caballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Torre Tesla
Caballero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Caballero Hielo
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Hielo Megacaballero
Mago
Caballero Torre Tesla Hielo Megacaballero
Barril de duendes
Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Caballero Hielo
Torre Tesla Horda de esbirros Caballero Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Caballero Torre Tesla Bola de fuego Mago Hielo Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero Caballero Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Tesla Bola de fuego Hielo Megacaballero
Torre Tesla Horda de esbirros Mago Megacaballero Caballero Bola de fuego
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Horda de esbirros Mago
Mago Hielo Caballero Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Torre Tesla Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Torre Tesla Horda de esbirros Hielo
Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Hielo Megacaballero Caballero Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Torre Tesla Horda de esbirros
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Caballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Mago Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Megacaballero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Hielo
Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Hielo
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Caballero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Hielo Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Hielo
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Horda de esbirros Megacaballero
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Mago
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Horda de esbirros Mago Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Megacaballero

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