Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Paquete Real
Caballero Valquiria Montapuercos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Hielo El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Torre Tesla Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 El Tronco Caballero Torre Tesla Valquiria

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Mago El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Valquiria
Montapuercos Mago Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Valquiria Hielo El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Montapuercos
Hielo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 14

Caballero
Torre Tesla Mago eléctrico Mago El Tronco
Torre Tesla
Caballero El Tronco Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria
Torre Tesla Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Mago
Caballero Torre Tesla Valquiria Hielo El Tronco Mago eléctrico
Hielo
Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago Hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria El Tronco
Hielo El Tronco Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Mago Hielo
Torre Tesla Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Mago Hielo El Tronco
Torre Tesla Mago Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Torre Tesla Hielo El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Hielo El Tronco Mago eléctrico
Torre Tesla Mago Caballero Valquiria Mago eléctrico
Torre Tesla Caballero Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago Hielo El Tronco Caballero Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Torre Tesla Valquiria Mago El Tronco
Caballero Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Caballero Torre Tesla El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Mago Torre Tesla Hielo Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria
Hielo Mago eléctrico Caballero Valquiria El Tronco
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Valquiria
Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero Torre Tesla Valquiria Mago
Mago Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Mago eléctrico Caballero Valquiria Hielo El Tronco
Valquiria Torre Tesla Mago Hielo El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria Hielo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Valquiria Hielo El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Hielo
Mago El Tronco
El Tronco Mago Hielo
El Tronco Mago
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago
Caballero El Tronco
Hielo
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Hielo
Mago El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Valquiria Mago
El Tronco Mago Mago eléctrico
Mago El Tronco
El Tronco
Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago Hielo
Mago El Tronco
Hielo Mago eléctrico
Mago El Tronco
Mago eléctrico Hielo
Mago Mago eléctrico
Hielo
El Tronco
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco Mago
Hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Hielo El Tronco Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees