Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Cerdos Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Descarga
Cerdos Reales Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja Príncipe
Terremoto
Cerdos Reales Bruja
Flechas
Reclutas Reales Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Veneno
Reclutas Reales Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Valquiria Arquero Mágico Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Valquiria Arquero Mágico Mago

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Cerdos Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales
Cerdos Reales Arquero Mágico
Valquiria
Príncipe Mago Cerdos Reales Bruja Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria Cerdos Reales Príncipe
Cerdos Reales
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Arquero Mágico
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Caballero Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Valquiria Cerdos Reales Príncipe

Sinergias de Defensa 1 9

Caballero
Arquero Mágico Mago Bruja
Reclutas Reales
Valquiria
Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico
Mago
Caballero Valquiria Príncipe
Cerdos Reales
Bruja
Caballero Valquiria Príncipe
Príncipe
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Valquiria Bruja Príncipe
Bruja Príncipe Caballero Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Bruja Príncipe Caballero Valquiria
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Valquiria Arquero Mágico
Bruja Reclutas Reales Príncipe
Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Valquiria Bruja Caballero Reclutas Reales Mago Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Caballero Valquiria Mago Bruja
Valquiria Mago Reclutas Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Mago Caballero Reclutas Reales Valquiria Bruja Príncipe
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Caballero Reclutas Reales Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Mago Caballero Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Reclutas Reales Valquiria Bruja Príncipe
Caballero Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe Caballero
Reclutas Reales Caballero Valquiria Bruja Príncipe
Mago Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe Caballero Valquiria Bruja
Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Caballero Valquiria Bruja Príncipe Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja
Caballero Reclutas Reales Valquiria Bruja Príncipe
Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Caballero Valquiria Mago Bruja
Reclutas Reales Mago Valquiria Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja Caballero Valquiria Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Reclutas Reales Mago Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Reclutas Reales Valquiria
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Reclutas Reales Valquiria Príncipe
Mago Valquiria Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Caballero Reclutas Reales Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Caballero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Reclutas Reales Mago
Mago Príncipe Arquero Mágico
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Mago
Príncipe
Reclutas Reales
Valquiria Mago Bruja Arquero Mágico
Bruja
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Mago Bruja
Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Príncipe
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico
Mago Bruja Arquero Mágico
Caballero Valquiria Mago Príncipe Arquero Mágico
Mago Arquero Mágico
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Reclutas Reales Bruja Príncipe Arquero Mágico

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