Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Montacarneros

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Verdugo
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Terremoto
Pandilla de Duendes Horno
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Verdugo
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Horno Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Cohete Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Verdugo Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Minero Horno Horda de esbirros Verdugo Bárbaros de élite Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Minero Horno

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Minero
Horda de esbirros
Minero Caballero
Bárbaros de élite
Caballero Horno
Horno
Minero Caballero Bárbaros de élite
Cohete
Minero
Verdugo
Caballero Minero
Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Caballero Cohete Verdugo

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Pandilla de Duendes Verdugo Horda de esbirros Horno
Pandilla de Duendes
Caballero Horno Minero
Horda de esbirros
Caballero
Bárbaros de élite
Horno
Caballero Pandilla de Duendes
Cohete
Verdugo
Caballero
Minero
Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno Cohete Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Horda de esbirros Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horno
Bárbaros de élite Cohete
Pandilla de Duendes Horno Verdugo
Horda de esbirros Horno Cohete Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Minero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo Caballero Horno
Horda de esbirros Verdugo Pandilla de Duendes Horno
Horda de esbirros Horno Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Horno
Horda de esbirros Cohete Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Horda de esbirros Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Verdugo
Horno Verdugo Caballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horno
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cohete Verdugo Minero
Pandilla de Duendes Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Horno Cohete Verdugo Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Cohete Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Horno
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Caballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cohete Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Verdugo
Horda de esbirros Horno Verdugo
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Caballero Horda de esbirros Horno Cohete Verdugo
Verdugo Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Horda de esbirros Cohete
Verdugo Minero
Cohete Horda de esbirros Minero
Caballero Cohete
Cohete Verdugo Horda de esbirros Horno
Verdugo Horda de esbirros Horno Cohete
Horda de esbirros Horno Verdugo
Verdugo
Minero
Cohete Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Cohete Minero Caballero Horda de esbirros
Cohete Verdugo
Cohete Caballero Bárbaros de élite Verdugo Minero
Horda de esbirros Cohete
Bárbaros de élite Horno
Cohete Horda de esbirros Horno Verdugo
Horda de esbirros Horno Cohete Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros
Cohete
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Horno Verdugo
Horda de esbirros
Minero Verdugo
Minero
Cohete Minero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Horno Verdugo
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Cohete Minero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Cohete
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo
Minero Caballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Verdugo
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Minero

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