Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Dragón Infernal Cementerio
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio
Descarga
Príncipe oscuro Dragón Infernal Cementerio
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
El Tronco
Pillos Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Pillos Cementerio
Paquete Real
Caballero Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Pillos Mago eléctrico Cementerio
Rayo
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Pillos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Bebé Dragón Cementerio Mago eléctrico
Pillos
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Cementerio
Bebé Dragón
Caballero Cementerio Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico Cementerio
Hielo
Cementerio
Mago eléctrico
Cementerio Caballero Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Cementerio
Caballero Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico Pillos Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Mago eléctrico Bebé Dragón
Pillos
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Pillos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Hielo Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Pillos Bebé Dragón Hielo
Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Dragón Infernal Pillos
Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo
Dragón Infernal Pillos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico
Dragón Infernal Caballero Pillos Mago eléctrico
Pillos Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón Hielo Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico Dragón Infernal
Pillos Príncipe oscuro Caballero Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Dragón Infernal
Caballero Pillos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Pillos Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Pillos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Pillos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Hielo Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pillos Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pillos Príncipe oscuro Caballero
Pillos Bebé Dragón
Pillos Mago eléctrico Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Dragón Infernal
Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Pillos Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Pillos Príncipe oscuro Hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Hielo
Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Príncipe oscuro Hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Hielo
Caballero Pillos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bebé Dragón
Príncipe oscuro
Pillos Bebé Dragón Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bebé Dragón Príncipe oscuro Hielo Mago eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees