Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Pillos Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Descarga
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Caballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla
El Tronco
Pillos Duende lanzadardos Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla
Bola de fuego
Pillos Duende lanzadardos Ariete de batalla
Veneno
Pillos Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla
Cohete
Pillos Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Paquete Real Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Paquete Real Golem de hielo Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Paquete Real Golem de hielo Valquiria Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Caballero Paquete Real Duende lanzadardos Valquiria Ariete de batalla Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Flechas Caballero Paquete Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Ariete de batalla
Caballero
Duende lanzadardos Ariete de batalla Flechas
Paquete Real
Pillos
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Golem de hielo
Ariete de batalla Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Pillos Golem de hielo Ariete de batalla
Valquiria
Duende lanzadardos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Caballero Golem de hielo Flechas Pillos Duende lanzadardos Valquiria

Sinergias de Defensa 3 10

Flechas
Caballero Paquete Real Golem de hielo Valquiria
Caballero
Paquete Real Duende lanzadardos Flechas
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Flechas Pillos Golem de hielo Valquiria
Pillos
Paquete Real Duende lanzadardos
Golem de hielo
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Pillos Golem de hielo Valquiria
Valquiria
Flechas Paquete Real Duende lanzadardos
Ariete de batalla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Paquete Real Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Paquete Real Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Paquete Real Valquiria
Flechas Paquete Real Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Flechas Paquete Real Pillos
Flechas Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Pillos
Caballero Paquete Real Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Flechas Caballero Paquete Real Pillos Golem de hielo
Flechas Paquete Real Pillos Duende lanzadardos
Caballero Paquete Real Pillos Valquiria
Valquiria Flechas Paquete Real Pillos Duende lanzadardos
Caballero Pillos
Paquete Real Pillos
Flechas Caballero Paquete Real Pillos Valquiria
Flechas Paquete Real Caballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Paquete Real Valquiria Caballero Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Valquiria Flechas Caballero Paquete Real Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Valquiria Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Flechas Caballero Golem de hielo Valquiria
Paquete Real Caballero Pillos Golem de hielo Valquiria
Valquiria Caballero Paquete Real Pillos Golem de hielo
Caballero Paquete Real Pillos Valquiria
Flechas Paquete Real Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real Pillos Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Paquete Real Pillos Valquiria
Paquete Real Caballero Golem de hielo Valquiria
Paquete Real Duende lanzadardos
Caballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Paquete Real Valquiria
Paquete Real Pillos Caballero Golem de hielo Valquiria
Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Pillos Caballero Paquete Real Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria Paquete Real Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Valquiria
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo Valquiria
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Caballero Pillos Duende lanzadardos Valquiria
Flechas Golem de hielo Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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