Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Torre Tesla Golem de hielo Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Mortero Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Guardias
Terremoto
Mortero Torre Tesla Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Caballero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno
Mortero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Dragón Eléctrico
Cohete
Mortero Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Golem de hielo Veneno Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de hielo Guardias Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias Mortero Torre Tesla Veneno Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Golem de hielo Caballero Duende lanzadardos Guardias

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mortero Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Mortero
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos
Torre Tesla
Golem de hielo
Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Golem de hielo Dragón Eléctrico
Guardias
Veneno
Caballero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno

Sinergias de Defensa 4 18

Caballero
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico Mortero Veneno
Mortero
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Veneno
Torre Tesla
Caballero Golem de hielo Mortero Duende lanzadardos Guardias Veneno
Golem de hielo
Torre Tesla Mortero Duende lanzadardos Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Guardias
Mortero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Guardias
Dragón Eléctrico
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Caballero Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Caballero Mortero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Mortero Veneno Dragón Eléctrico
Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Torre Tesla Mortero
Caballero Guardias Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Veneno Caballero Torre Tesla Golem de hielo Dragón Eléctrico
Torre Tesla Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Mortero Torre Tesla Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Caballero Mortero Torre Tesla
Mortero Torre Tesla
Torre Tesla Caballero Mortero Veneno Dragón Eléctrico
Mortero Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Mortero Veneno Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Mortero Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Tesla Golem de hielo
Veneno Caballero Mortero Torre Tesla Golem de hielo Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Golem de hielo Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Torre Tesla Golem de hielo
Caballero Torre Tesla Guardias
Veneno Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla
Dragón Eléctrico Caballero Mortero Golem de hielo Veneno
Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Veneno
Caballero Torre Tesla Golem de hielo Guardias
Torre Tesla Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Tesla Guardias Dragón Eléctrico Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno
Veneno Torre Tesla Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Mortero Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Caballero Golem de hielo Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Mortero
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Veneno
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Caballero Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Caballero Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos
Mortero Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno
Mortero Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Mortero Veneno
Mortero Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Mortero Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno
Mortero Veneno Dragón Eléctrico
Golem de hielo Veneno Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Mortero Duende lanzadardos
Veneno Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Mortero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Guardias Dragón Eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Mortero Golem de hielo Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Guardias Veneno
Duende lanzadardos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Mortero Duende lanzadardos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees