Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago Golem Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Clon Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Clon Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Clon Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago Clon Bruja nocturna
El Tronco
Ariete de batalla Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Esbirros Clon Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Ariete de batalla Mago Clon Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago Clon Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Mago Clon Bruja nocturna
Rayo
Caballero Valquiria Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Mago Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ariete de batalla Clon Golem Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Clon Valquiria Ariete de batalla Bruja nocturna Mago Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Esbirros Clon Valquiria

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Ariete de batalla Mago Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Valquiria Ariete de batalla Clon Golem
Valquiria
Esbirros Ariete de batalla Mago
Ariete de batalla
Caballero Esbirros Valquiria
Mago
Caballero Valquiria Golem
Clon
Golem Bruja nocturna Esbirros
Golem
Clon Bruja nocturna Esbirros Mago
Bruja nocturna
Clon Golem Caballero

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Esbirros Mago Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Valquiria
Valquiria
Esbirros Mago Bruja nocturna
Ariete de batalla
Mago
Caballero Valquiria
Clon
Golem
Bruja nocturna
Caballero Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago
Caballero Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Caballero Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria
Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Esbirros Mago Bruja nocturna
Valquiria
Esbirros Bruja nocturna
Caballero Valquiria Bruja nocturna
Esbirros Valquiria Caballero Mago Bruja nocturna
Esbirros Mago Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Esbirros Valquiria Mago
Valquiria Mago Esbirros Bruja nocturna
Caballero
Mago Caballero Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja nocturna
Valquiria Mago Caballero Esbirros
Valquiria Mago Caballero Esbirros Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Mago
Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria Caballero Bruja nocturna
Caballero Valquiria Bruja nocturna
Mago Esbirros
Caballero Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Caballero Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Bruja nocturna
Mago Valquiria
Caballero Esbirros Valquiria Bruja nocturna
Esbirros Valquiria Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros
Mago
Mago
Mago
Esbirros Bruja nocturna
Caballero Valquiria Mago
Mago
Caballero
Esbirros
Mago
Mago
Esbirros Bruja nocturna
Mago
Valquiria Mago
Esbirros Bruja nocturna
Mago
Valquiria Mago
Mago
Mago
Mago Bruja nocturna
Esbirros Mago
Bruja nocturna
Mago Bruja nocturna
Mago
Esbirros Bruja nocturna
Mago
Caballero Valquiria Mago
Mago
Esbirros

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