Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Valquiria Gigante Mago Bruja Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Bruja
Descarga
Esbirros Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bruja
Terremoto
Bruja
Flechas
Esbirros Bruja
Paquete Real
Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Veneno
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico Gigante Mago Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Esbirros Valquiria

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Esbirros
Caballero Gigante Furia Valquiria
Valquiria
Esbirros Gigante Mago Bruja Mago eléctrico
Gigante
Esbirros Furia Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Mago
Caballero Valquiria Gigante Furia
Furia
Esbirros Gigante Bruja Mago Mago eléctrico
Bruja
Furia Caballero Valquiria Gigante
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Gigante Furia

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Esbirros Mago eléctrico Mago Bruja
Esbirros
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Gigante
Mago
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Furia
Bruja
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Valquiria Mago Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Bruja Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Bruja Caballero Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Esbirros Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Mago Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Bruja Esbirros
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico Caballero Mago
Esbirros Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Esbirros Bruja Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago Caballero Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja Caballero Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Mago Caballero Esbirros Bruja Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Valquiria Mago
Caballero Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Caballero Mago eléctrico
Caballero Valquiria Bruja
Mago Esbirros Bruja Mago eléctrico
Caballero Esbirros Valquiria Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Bruja
Caballero Esbirros Valquiria Bruja
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Bruja
Bruja Mago eléctrico Caballero Esbirros Valquiria
Esbirros Valquiria Mago Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Valquiria
Mago eléctrico
Caballero Valquiria
Mago Valquiria
Mago Esbirros Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago
Esbirros Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Caballero
Esbirros
Mago Bruja
Mago
Esbirros
Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago Bruja
Esbirros
Mago
Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros Mago Bruja
Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Esbirros Bruja
Mago Bruja Mago eléctrico
Caballero Valquiria Mago Mago eléctrico
Mago
Esbirros Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico

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