Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esbirros Lápida Globo bombástico
Descarga
Esbirros Lápida Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lápida Mago
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida
Flechas
Esbirros Lápida
Paquete Real
Caballero Esbirros Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Esbirros Lápida Mago Globo bombástico
Veneno
Esbirros Lápida Mago Globo bombástico
Rayo
Caballero Lápida Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Furia Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Esbirros Lápida Tornado Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Globo bombástico Mago El Tronco
Esbirros
Caballero Furia Globo bombástico
Lápida
Mago
Tornado Caballero Furia Globo bombástico
Furia
Esbirros Globo bombástico Mago
Tornado
Mago Globo bombástico El Tronco
Globo bombástico
Caballero Furia Esbirros Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Esbirros Mago Tornado El Tronco
Esbirros
Caballero Lápida El Tronco
Lápida
Esbirros Mago
Mago
Tornado Caballero Lápida El Tronco
Furia
Tornado
Mago Caballero El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Caballero Esbirros Mago Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Lápida Mago El Tronco
Caballero Esbirros Lápida El Tronco
Tornado Caballero Esbirros Lápida
Caballero Esbirros Lápida
Lápida Tornado El Tronco
Tornado El Tronco Esbirros
Esbirros Tornado Lápida Mago
El Tronco
Esbirros Lápida Tornado
Caballero Tornado
Esbirros Caballero Lápida Mago Tornado El Tronco
Esbirros Mago Tornado
Lápida Caballero Esbirros Mago El Tronco
Mago Esbirros Lápida Tornado El Tronco
Caballero Lápida
Tornado El Tronco
Mago Caballero Esbirros Lápida Tornado
Lápida Caballero Esbirros Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Caballero Esbirros Lápida
Tornado
Mago Caballero Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Caballero Mago El Tronco
Lápida Caballero Esbirros El Tronco
Caballero Tornado El Tronco
Caballero Lápida
Mago Esbirros Tornado
Caballero Esbirros Lápida
Caballero
Caballero Esbirros Lápida Tornado El Tronco
Lápida
Caballero Esbirros Lápida
Tornado El Tronco
Caballero Lápida Mago
Mago
Lápida Caballero Esbirros Tornado El Tronco
Esbirros Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
Tornado El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Esbirros Tornado
Mago Tornado El Tronco
El Tronco Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Esbirros Tornado
Caballero Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
Caballero El Tronco
Esbirros
El Tronco
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Tornado
Esbirros
Mago El Tronco
Mago Tornado El Tronco
Esbirros El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
El Tronco
Tornado El Tronco Mago
El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Mago Tornado
Esbirros Mago
Mago El Tronco
Mago El Tronco
Esbirros Lápida
Mago Tornado
El Tronco
Caballero Mago
El Tronco Mago
Tornado
Esbirros Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco

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