Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Bandida Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Minero Dragón Infernal Leñador
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Ejército de esqueletos Bandida Leñador
El Tronco
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida Dragón Infernal Leñador
Veneno
Esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Cohete
Príncipe Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Minero Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Minero Bandida Dragón Infernal Leñador Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Minero

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Príncipe Minero Leñador
Esbirros
Caballero Minero Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos
Príncipe
Caballero Esbirros Minero Leñador
Minero
Esbirros Caballero Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Bandida
Esbirros Minero Leñador
Dragón Infernal
Esbirros Minero
Leñador
Caballero Esbirros Príncipe Minero Bandida

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Esbirros
Caballero Príncipe Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Caballero Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos
Minero
Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Leñador
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Leñador
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Leñador Caballero Esbirros Príncipe Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Caballero Esbirros Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Leñador Caballero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Esbirros Bandida Leñador
Esbirros Dragón Infernal
Bandida
Dragón Infernal Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Minero Bandida Leñador
Esbirros Ejército de esqueletos Caballero Bandida Leñador
Esbirros Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Caballero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Esbirros Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Príncipe Bandida Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Leñador
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Leñador
Caballero Esbirros Bandida Dragón Infernal Leñador
Príncipe Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Príncipe Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Leñador Príncipe Bandida
Bandida Caballero Príncipe Minero Dragón Infernal Leñador
Ejército de esqueletos Bandida Leñador Caballero Esbirros Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Leñador Caballero Bandida
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal Leñador
Esbirros
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Esbirros Bandida Leñador
Caballero Ejército de esqueletos Príncipe Dragón Infernal Leñador
Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Esbirros Príncipe Leñador
Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Caballero Bandida Leñador
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Príncipe Dragón Infernal Leñador
Esbirros Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bandida
Minero Bandida
Minero Bandida
Caballero Príncipe
Esbirros
Minero Bandida
Esbirros Príncipe Leñador
Minero Caballero Príncipe Bandida
Caballero Minero Bandida
Esbirros Bandida
Príncipe
Bandida
Bandida
Esbirros
Príncipe Bandida
Minero
Esbirros Príncipe
Príncipe
Dragón Infernal
Minero Bandida
Príncipe Minero Bandida
Minero Bandida
Esbirros
Minero Bandida
Príncipe
Esbirros Ejército de esqueletos Príncipe Bandida
Minero Caballero Príncipe Leñador
Príncipe
Esbirros
Príncipe Minero Bandida

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