Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Caballero Dragón Eléctrico Golem Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Golem Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Dragón Eléctrico Golem Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Esbirros Cerdos Reales Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Esbirros Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Esbirros Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Cerdos Reales Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Caballero Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros Arquero Mágico Cerdos Reales Dragón Eléctrico Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Caballero Esbirros

Sinergias de Ataque 5 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Cerdos Reales Golem
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Cerdos Reales Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Esbirros
Espíritu de hielo Caballero Cerdos Reales Golem
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Golem Caballero Arquero Mágico
Golem
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Cerdos Reales Golem Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Cerdos Reales Dragón Eléctrico Golem El Tronco

Sinergias de Defensa 3 9

Espíritu de hielo
Caballero Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico Espíritu de hielo El Tronco
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Cerdos Reales
Dragón Eléctrico
Caballero Espíritu de hielo El Tronco
Golem
El Tronco
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero Esbirros Dragón Eléctrico
Caballero Esbirros Dragón Eléctrico
El Tronco
El Tronco Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esbirros Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Esbirros
Caballero Espíritu de hielo
Esbirros Caballero Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Caballero Esbirros Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Caballero Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero Esbirros
Caballero
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Caballero Esbirros Dragón Eléctrico
El Tronco
Caballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Caballero Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Caballero El Tronco
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Esbirros El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Dragón Eléctrico El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Caballero Dragón Eléctrico Arquero Mágico
El Tronco Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros El Tronco Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico El Tronco Arquero Mágico

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