Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lápida Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Lápida Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Montapuercos Mago Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lápida

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Mago
Esbirros
Caballero Montapuercos
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Lápida
Montapuercos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Rayo Mago
Mago
Caballero Montapuercos
Ejército de esqueletos
Rayo
Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Esbirros
Caballero Lápida
Pandilla de Duendes
Caballero Lápida Ejército de esqueletos
Lápida
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Montapuercos
Mago
Caballero Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Mago
Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Esbirros Lápida Mago
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lápida Rayo
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Rayo Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros
Esbirros Rayo Pandilla de Duendes Lápida Mago
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lápida Mago
Esbirros Pandilla de Duendes Mago
Lápida Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Rayo
Mago Ejército de esqueletos Esbirros Pandilla de Duendes Lápida
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lápida
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Rayo
Mago Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Lápida Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos
Mago Caballero Esbirros Lápida
Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Caballero Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lápida
Caballero Pandilla de Duendes Mago Rayo
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Rayo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Rayo Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Mago Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Lápida Rayo
Caballero Ejército de esqueletos
Rayo Caballero Esbirros Lápida Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Caballero Esbirros Lápida
Ejército de esqueletos Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Pandilla de Duendes Lápida Mago
Mago Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Rayo
Esbirros Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero
Rayo
Rayo Caballero
Mago
Mago Esbirros
Mago
Mago Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes
Rayo Caballero Mago
Rayo Mago
Rayo Caballero
Rayo Esbirros
Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo
Esbirros Rayo
Rayo Mago
Rayo Mago
Rayo Esbirros
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Mago
Mago Rayo
Rayo Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo Esbirros Mago
Rayo
Rayo Mago
Rayo
Mago Rayo
Rayo Esbirros Pandilla de Duendes Lápida Ejército de esqueletos
Rayo Mago
Rayo Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Rayo
Rayo
Esbirros Pandilla de Duendes Rayo
Rayo
Rayo

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