Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Descarga
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de fuego
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Veneno Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 6 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Montapuercos Veneno Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Montapuercos Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Megacaballero
Ejército de esqueletos
Veneno
Caballero Montapuercos Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Veneno Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Montapuercos Veneno Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna
Esbirros
Caballero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Ejército de esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes
Veneno
Caballero Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Veneno Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Veneno Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Esbirros Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Veneno Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Caballero Bruja nocturna Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Veneno Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno Caballero Esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros Veneno Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Esbirros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna Megacaballero
Veneno Esbirros Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Bruja nocturna
Megacaballero Caballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros Ejército de esqueletos Veneno
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Esbirros
Ejército de esqueletos Megacaballero Veneno
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Esbirros Veneno Bruja nocturna
Esbirros Veneno Megacaballero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero
Veneno
Veneno
Caballero Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno Esbirros
Veneno
Veneno
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno Bruja nocturna
Veneno Caballero
Veneno
Veneno Caballero
Esbirros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Esbirros Bruja nocturna
Veneno Megacaballero
Veneno Megacaballero
Esbirros Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Megacaballero
Veneno
Veneno Bruja nocturna
Esbirros Veneno
Bruja nocturna
Veneno Bruja nocturna Megacaballero
Veneno
Megacaballero
Veneno
Esbirros Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Veneno
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Veneno
Veneno
Megacaballero
Esbirros Pandilla de Duendes Veneno
Veneno
Veneno Megacaballero

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